PC与视频游戏 - 第1页

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计算机 -  PC与视频游戏

游戏编程模式

全书共分 20 章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了 13 种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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2016年发布
9 分
[美]Robert Nystrom 著
游戏编程模式封面图
计算机 -  PC与视频游戏

游戏编剧与设计指南

电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于 IP 开发、品
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2024年发布
7.6 分
[英] 弗林特·迪尔(Flint Dille)、[英] 约翰·祖尔·普拉滕(John Zuur Platten) 著
游戏编剧与设计指南封面图
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