游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门封面
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[日] 大野功二著支鹏浩译

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628 页
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从玩家角色、敌人角色、关卡设计、碰撞检测和镜头五个方面,结合游戏实例拆解3D游戏设计技巧,帮助开发者改善操作反馈、战斗节奏和空间体验。
出版社
人民邮电出版社
出版日期
2015年11月
ISBN
9787115406088
语言
中文

内容简介

《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由日本游戏设计师大野功二编写,是一本围绕3D游戏设计细节展开的实用读物。本书结合大量游戏实例和配图,分析容易被忽略、却会显著影响游玩体验的设计方法。全书关注的不是某个引擎的具体操作,而是游戏规则、角色动作和画面呈现如何共同影响玩家感受。

内容主要围绕玩家角色、敌人角色、关卡设计、碰撞检测和镜头五个方面展开。玩家角色部分关注移动、跳跃、冲刺等操作带来的反馈与风险回报;敌人设计涉及对手行为与战斗体验;关卡设计讨论空间安排、路径引导和挑战节奏;碰撞检测关系到角色与环境互动的准确性;镜头设计则影响玩家对距离、方向、速度和战斗局势的判断。

书中通过对不同游戏设计方案的拆解,展示相似玩法为什么可能产生不同体验。例如,角色动作的响应速度、跳跃时的控制感、地图切换方式以及镜头跟随策略,都可能影响操作是否自然、战斗是否流畅以及玩家是否愿意继续探索。把这些细节放在一起观察,有助于理解3D游戏体验是由多种机制共同塑造的,而不是只靠画面表现或内容数量决定。

本书适合游戏策划、关卡设计师、游戏程序员、独立游戏开发者,以及希望理解游戏设计原理的玩家阅读。读者可以结合正在开发的项目逐项检查角色控制、敌人行为、碰撞反馈和镜头表现,也可以用书中的分析方法复盘自己玩过的游戏。实际应用时仍需根据游戏类型、平台和目标玩家调整设计方案。

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书籍信息

书名
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
作者
[日] 大野功二
译者
支鹏浩
出版社
人民邮电出版社
出版日期
2015年11月
ISBN
9787115406088
页数
628 页
语言
中文
文件格式
PDF+EPUB
文件大小
199.99 MB
文件标签
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