游戏设计艺术(第3版)封面
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[美] Jesse Schell著刘嘉俊译

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644 页
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本书从玩家体验和设计思维出发,系统讨论游戏设计中的核心问题,并通过多个观察视角分析机制、故事、美术、音乐与互动体验之间的关系,适合游戏设计师、策划、开发者及相关专业学生阅读。
出版日期
2021年5月
ISBN
9787121409271
语言
中文

内容简介

《游戏设计艺术(第3版)》由游戏设计师杰西·谢尔撰写,围绕如何设计有吸引力的游戏展开讨论。全书并不局限于某一种游戏类型或开发工具,而是从设计过程、玩家体验和创意判断等角度,帮助读者理解游戏设计所涉及的多种因素。

书中讨论游戏机制、体验、故事、角色、空间、规则、挑战与反馈等设计问题,并从心理学、建筑、音乐、视觉艺术、电影、软件工程、数学和人类学等不同领域引入观察视角。作者通过大量问题和案例,引导读者分析桌面游戏、卡牌游戏、体育游戏及电子游戏中的设计选择。

本书的一个突出特点是借助多个设计观察视角,帮助读者跳出单一的技术或美术思路,重新审视玩家为什么参与游戏、规则如何塑造体验,以及各个设计要素怎样相互影响。这种分析方式既能用于构思新玩法,也能帮助设计者检查现有方案中的问题,并更有条理地讨论设计取舍。

本书适合游戏策划、独立游戏开发者、交互设计人员,以及游戏设计、数字媒体和相关专业的学生。读者可以结合自己熟悉的游戏进行分析,尝试用不同视角拆解玩法、叙事和反馈机制,再将观察结果用于原型设计、测试与迭代,逐步形成系统的设计思维。

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书籍信息

书名
游戏设计艺术(第3版)
作者
[美] Jesse Schell
译者
刘嘉俊
出版日期
2021年5月
版本
第3版
ISBN
9787121409271
页数
644 页
语言
中文
文件格式
PDF
文件大小
109.04 MB
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