软件工程 - 第3页
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计算机 - 软件工程
面向模式的软件体系结构卷3
本书适合软件构架师、设计者和开发者阅读,也可供计算机专业的学生参考。在任何类型的软件中,有效管理资源都是至关重要的。从移动设备中的嵌入式软件,到大型企业服务器上的软件,有效地管理内存、线程、文件、网络连接之类的资源对于让系统可以正常且高效地工作都很重要。我们经常在软件开发生命周期的后期才发现资源管理需求,而在这么晚的时候改变系统设计很困难。所以,在生命周期的早期执行这样的任务就很重要。因为属于不同
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2005年发布
7.7 分
克车尔 著

计算机 - 软件工程
Java设计模式(第2版)
《Java设计模式(第2版)》通过一个完整的Java项目对经典著作Design Patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。《Java设计模式(第2版)》创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个模式的重要特征,并结合UML类图与对应的Java程序,便于读者更好地理解。全书给出了大量的练习,作为对读者的挑战,以启发思考,督促读者通过实践练习
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2012年发布
8.8 分
[美] 梅特斯克(Metsker,S.J.) 著

计算机 - 软件工程
实现领域驱动设计
领域驱动设计(DDD)是教我们如何做好软件的,同时也是教我们如何更好地使用面向对象技术的。它为我们提供了设计软件的全新视角,同时也给开发者留下了一大难题:如何将领域驱动设计付诸实践?Vaughn Vernon 的这本《实现领域驱动设计》为我们给出了全面的解答。 《实现领域驱动设计》分别从战略和战术层面详尽地讨论了如何实现 DDD,其中包含了大量的最佳实践、设计准则和对一些问题的折中性讨论。《实现领
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2014年发布
10 分
Vaughn Vernon 著

计算机 - 软件工程
程序员必读之软件架构
通常,人们对软件架构师持两种错误的看法。有人认为软件架构师是一种高高在上的职位;有人认为软件架构师完全不懂开发,只是会画条条框框的指挥家。本书将打破这些传统的认知,模糊软件开发和架构在流程中的界限,进而为软件架构正名。本书是一本强调实践、注重实效、轻量级、面向开发者的软件架构指南。
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2014年发布
7 分
[英] Simon Brown 著

计算机 - 软件工程
面向模式的软件体系结构卷2:用于并发和网络化对象的模式
本书讲述用于创建并发和网络化系统的模式,共涉及17种模式与惯用法。这些模式构成了用于解决有关分布式、并发和网络化问题的模式语言的基础。本书的模式是创建并发和网络化系统的核心元素,包括服务访问、事件处理、并发控制、连接管理和初始化、事务、安全性等本书强调实际的解决方案,读者可以使用本书的方法解决特定的软件开发问题,获得对构造分布式及并发应用和中间件实践的基本理解。书中含有用多种语言(C、C++和Ja
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2003年发布
8.4 分
Douglas Schmidt 等著 著

计算机 - 软件工程
面向模式的软件架构卷1:模式系统
面向模式的软件架构系列丛书被公认为程序员必读经典。本书是该系列丛书的第1 卷,涵盖模式系统的方方面面。本书分8 章,第1 章系统介绍模式的概念,讨论描述模式的原则;第2 ~ 4 章讲解模式编目,分别阐述了架构模式、设计模式和成例;第5 章揭示如何将模式组织成模式系统及其重要性;第6 章探讨将模式融入软件架构的方法;第7 章概述模式的历史、相关著作及模式界;第8 章展望模式未来的发展方向。本书最后还
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2013年发布
7.8 分
[德] Frank Buschmann 著

计算机 - 软件工程
实战Gradle
Gradle 是Java 软件开发中的自动化构建工具,类似于传统工具如Ant 和Maven。Gradle 吸收或沿用了Maven 中比较成功的一些实践,但相对于Maven 或Ant 又有极强的扩展。《实战Gradle》(Gradle in Action)全方位地讲解了Gradle 工具相关的知识,包括Gradle 的基本知识、自动化构建的基本概念和最佳实践,以实际案例的方式解释如何使用Gradle
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2015年发布
6.6 分
[美] Benjamin Muschko(本杰明·马斯可) 著

计算机 - 软件工程
App研发录:架构设计、Crash分析和竞品技术分析
本书是作者多年 App 发的经验总结,从 App 架构的角度,重总结了 Android 应用发中常见的实用技巧和疑难问题解决方法,为造高质量 App 提供有价值的实践指导,迅速提升应用发能力和解决疑难问题的能力。 本书涉及的问题有:Android 基础建设、网络底层框架设计、缓存、网络流量优化、制定编程规范、模块化拆分、Crash 异常的捕获与分析、持续集成、代码混淆、App 竞品技术分析、项目管
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2015年发布
8 分
包建强 著

计算机 - 软件工程
元素模式
本书介绍了一类全新的设计模式,称为元素模式(Elemental Design Pattern),其为软件工程设计模式的研究和应用打下了基础。元素模式深深植根于软件程序设计理论的研究,但其目的却在于实践性和实用性。从程序设计的新手,到资深的开发工程师,都是元素模式的目标受众。它能够带领学生加入软件工业的大军,也能够为研究者打开新的思路。
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2014年发布
暂无
[美] JASON MCC.SMITH 著;高博,凌杰,徐平平译 著

计算机 - 软件工程
面向对象分析与设计(第3版)(2009)
《面向对象分析与设计(第3版)》是UML创始人Grady Booch的代表作之一,书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,《面向对象分析与设计(第3版)》又是一本注重实效的书,面向架构师和软件开发者等软件工程实践者的实际需要。《面向对象分析与设计(第3版)》通过大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOA
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2009年发布
8.5 分
Grady Booch 著
