游戏引擎架构(第2版) - 第1页
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计算机 - PC与视频游戏
游戏 引擎 架构 (第 2 版 )
《游戏引擎架构(第2版)》涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及...
2019年发布
10
[美] Jason Gregory

计算机 - 编程
网络多人游戏 架构 与编程
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家...
2017年发布
8.5
格雷泽 (Joshua Glazer)


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