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格雷泽 (Joshua Glazer)

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8.5 分
368 页
66.78 MB
扫描版PDF
出版社
人民邮电出版社
出版日期
2017年10月
ISBN
9787115457790
语言
中文

书籍信息

书名
网络多人游戏架构与编程
作者
格雷泽 (Joshua Glazer)
出版社
人民邮电出版社
出版日期
2017年10月
ISBN
9787115457790
页数
368 页
语言
中文
文件格式
PDF
文件大小
66.78 MB
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扫描版PDF

内容简介

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

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