计算机科学 - 第10页

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计算机 -  计算机科学

计算机与人脑(学生版)

本书为中学生量身打造,分为上篇、中篇和下篇三部分。 上篇为阅读指导,由中国科学院研究员胡作玄撰写,深入浅出地介绍了冯·诺伊曼的生平、《计算机与人脑》的主要内容、冯·诺伊曼的科学贡献,并为学生提供切实的阅读建议。 中篇《计算机与人脑》原著全译本,由著名管理学家、北京大学兼职教授甘子玉翻译,将这部关于计算机与人脑的革命性著作的精华全本呈现。 下篇为学习资源,有助于中学生更好地阅读经典、理解经典、感受经
2021年发布
暂无
[美] 冯·诺依曼
计算机与人脑(学生版)封面图
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计算机程序设计艺术(第3卷):排序与查找(第2版)

《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。《计算机程序设计艺术(第3卷):排序与查找(第2版)》为该系列的第3卷,全面讲述了排序和查找算法。书中扩展了卷1中数据结构的处理方法,并对各种算法的效率进行了大量的分析。
2002年发布
10
[美] 高德纳
计算机程序设计艺术(第3卷):排序与查找(第2版)封面图
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计算机体系结构:量化研究方法(第6版)

本书是权威的计算机体系结构著作,是久负盛名的经典作品。书中系统地介绍了计算机系统的设计基础、指令集系统结构、流水线和指令集并行技术、层次化存储系统与存储设备、互连网络以及多处理器系统等重要内容。这一版新增一章,专门介绍领域专用体系结构。本书对近些年火热的云计算、手机客户端技术、人工智能等相关内容也有涉猎。本书既可作为高等院校计算机专业本科生或研究生教材,也可作为从事计算机体系结构或计算机系统设计的
2022年发布
10
约翰·L.亨尼西
计算机体系结构:量化研究方法(第6版)封面图
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图解量子计算机

近年来,作为突破经典计算机极限的希望所在,量子计算机受到了人们的广泛关注。本书运用丰富的图例,从量子计算机的基本工作原理入手,系统地为初学者呈现了量子计算机的全貌。内容涉及量子比特、量子门、量子电路和量子算法等。全书以图配文,深入浅出,难度介于科普书和技术书之间,易读性与专业性兼具,无须精通量子力学和数学也能读懂,是一本不可多得的量子计算机入门佳作,旨在引导读者迈入量子计算机世界的大门,为日后阅读
2022年发布
10
宇津木健
图解量子计算机封面图
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量子霸权:量子计算机革命如何改变世界

量子计算机之所以被冠以“极计算机”称号,是因为它是技术层面带有决定性意义的一次飞跃,将为我们的经济、社会以及生活方式开创一个全新的时代。 正因为意识到这场革命即将带来深刻影响,所以世界上许多领头雁公司都选择在这项新技术上斥以巨资,谷歌、微软、英特尔、IBM、里格蒂计算公司和霍尼韦尔等都在开发量子计算原型机。 资本竞争似乎比技术竞争更激烈,华尔街对量子计算领域的初创公司给予了很高估值。各国政府也纷纷
2024年发布
暂无
[美] 加来道雄
量子霸权:量子计算机革命如何改变世界封面图
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编写可读代码的艺术

细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。本书关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅
2012年发布
8.7
[美] Dustin Boswell
编写可读代码的艺术封面图
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你缺失的那门计算机课

这是一份适合电脑小白入门的电脑使用课程。它平易近人,娓娓道来,介绍了从基本的文件管理,到软件的寻找安装,再到各类使用技巧与优良软件推荐的许多内容,旨在帮助读者在信息化时代更灵活地使用电脑。这也是一份面向今日与未来的信息时代指南。它立足当下,探索变革,讲述了当今热门的生成式 AI、网络安全、物联网与云计算等前沿技术的概念、原理和应用,能够引导读者立于数字化时代的潮头,把握科技发展的方向。零门槛、易理
2025年发布
暂无
Hans 和 Windy
你缺失的那门计算机课封面图
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计算机网络实验教程:基于华为eNSP

本书是《计算机网络教程(第 6 版 微课版)》配套的实验指导书。全书共 7 章,涵盖实验工具与常用命令、物理层实验、数据链路层实验、网络层实验、运输层实验、应用层实验和网络安全实验。本书与教材中的相关理论相互印证,实验步骤详尽,内容安排科学,帮助教师合理组织计算机网络实验教学,让读者能够更好地理解计算机网络的原理,获得一定的组网能力,为进一步学习打下坚实的基础。本书可作为高等院校计算机、人工智能、
2023年发布
10
谢钧、缪志敏
计算机网络实验教程:基于华为eNSP封面图
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设计模式:可复用面向对象软件的基础

这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
2000年发布
9
[美] Erich Gamma
设计模式:可复用面向对象软件的基础封面图
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挑战程序设计竞赛2 算法和数据结构

本书分为准备篇、基础篇和应用篇三大部分,借助在线评测系统Aizu Online Judge以及大量例题,详细讲解了算法与复杂度、初等和高等排序、搜索、递归和分治法、动态规划法、二叉搜索树、堆、图、计算几何学、数论等与程序设计竞赛相关的算法和数据结构,既可以作为挑战程序设计竞赛的参考书,也可以用来引导初学者系统学习算法和数据结构的基础知识。本书适合所有程序设计人员、程序设计竞赛爱好者以及高校计算机专
2016年发布
8.6
[日] 渡部有隆
挑战程序设计竞赛2 算法和数据结构封面图
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