
游戏设计玩家体验游戏策划设计方法
《游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)》PDF下载
徐炜泓著
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212 页
41.95 MB
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- 出版日期
- 2025年4月
- ISBN
- 9787121496370
- 语言
- 中文
内容简介
《游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)》由徐炜泓编著,围绕游戏设计思想与实际方法展开。作者强调,游戏内容本身并不是设计的最终目的,关键在于玩家体验到什么,以及这些体验是否符合设计者希望实现的目标。基于这一思路,本书尝试将玩法、剧情、过场动画和美术表现等内容放在统一的体验设计框架下理解。
本书从基础玩法与难度设计展开,讨论不同类型的刺激、策略选择和挑战安排如何影响玩家行为;随后进一步分析如何利用玩家情绪设计体验,引导玩家产生特定感受或行动。内容还涉及整体游戏内容的规划,以及成长系统、付费机制等设计问题,帮助读者从局部玩法延伸到产品层面的设计决策。
书中关注的核心问题,是如何判断一个设计是否有效,而不是单纯追求内容数量、画面精美程度或系统复杂度。一个机制是否值得保留,需要结合目标玩家、体验目标和实际反馈进行评估;难度、奖励、成长与付费等元素也需要彼此协调,避免局部设计破坏整体体验。这种以玩家感受为导向的思考方式,有助于策划在创意和产品约束之间建立更清晰的判断依据。
本书适合游戏策划、游戏制作人、独立游戏开发者,以及希望系统提升设计思维的游戏开发从业者。初学者可以围绕一个具体玩法明确目标体验,再分析规则、反馈和难度如何服务于目标;有经验的策划则可以将书中的思路用于评审现有设计、规划内容结构和复盘玩家行为。书中方法需要结合实际测试和用户反馈验证,不能脱离游戏类型与目标受众机械套用。
书籍信息
- 书名
- 游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)
- 作者
- 徐炜泓
- 出版日期
- 2025年4月
- 版本
- 第二版
- ISBN
- 9787121496370
- 页数
- 212 页
- 语言
- 中文
- 文件格式
- PDF+EPUB
- 文件大小
- 41.95 MB
- 文件标签
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