应用与软件 - 第2页
应用与软件分类电子书精选合集。本页精选包含 《Spring Cloud微服务实战》、《了不起的Markdown:大语言模型时代的通用语言》、《ECharts数据可视化:入门、实战与进阶》、《深入浅出Docker》 等精选图书,本站提供海量优质电子书资源免费下载,支持PDF、EPUB、Kindle等多种格式,当前第2页。
计算机 - 应用与软件
Spring Cloud微服务实战
本书从时下流行的微服务架构概念出发,详细介绍了 Spring Cloud 针对微服务架构中几大核心要素的解决方案和基础组件。对于各个组件的介绍,本书主要以示例与源码结合的方式来帮助读者更好地理解这些组件的使用方法以及运行原理。同时,在介绍的过程中,还包含了作者在实践中所遇到的一些问题和解决思路,可供读者在实践中作为参考。
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2017年发布
7.6 分
翟永超 著

计算机 - 应用与软件
了不起的Markdown:大语言模型时代的通用语言
《了不起的 Markdown:大语言模型时代的通用语言》是系统介绍大语言模型时代写作通用语言的实践指南,以“排版技巧—应用场景—语法规范—工具赋能—知识管理—智能协作”为主线,深度整合 Markdown 核心语法、工具生态与 AI 应用。本书从 Typora 沉浸式写作到 VS Code 智能编辑,从 Obsidian 知识图谱构建到与大语言模型协同创作,不仅详解 Markdown 标准语法与扩展
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2025年发布
8 分
毕小朋 著

计算机 - 应用与软件
ECharts数据可视化:入门、实战与进阶
这是一部ECharts的实战手册,内容系统而全面,由浅入深,能带领读者快速从新人晋级为高手,做出漂亮的商业级数据图表。本书内容得到了ECharts项目官方核心Committer&PPMC 成员羡辙的高度评价和推荐。本书一共12章,从逻辑上可分为四个部分。第一部分 基础篇(第1~4章)主要介绍了ECharts的基础知识、环境搭建、常用组件、可视化图,以及如何利用ECharts制作简单可视化图
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2021年发布
暂无
王大伟 著

计算机 - 应用与软件
深入浅出Docker
本书是一本 Docker 入门图书,全书分为 17 章,从 Docker 概览和 Docker 技术两部分进行全面解析,深入浅出地介绍了 Docker 的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的实际代码帮助读者学以致用,将 Docker 知识应用到真实的项目开发当中。
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2019年发布
7.8 分
[英] 奈吉尔·波尔顿 著

计算机 - 应用与软件
数字化人机工程设计
全书分别从“数字化人机工程学概论”“数字化人机工程设计基础”“人机工程设计原理与原则”“人机环境设计原理与原则”“人体模型与构建”“数字化人体运动建模仿真与控制技术”“人机工效数字化评价方法与标准规范”“人机环境设计数字化评价方法与标准规范”“数字化人机工程设计系统”“数字化人机工程设计案例”等 12 个方面对数字化人机工程设计进行阐述。
本书可以作为高等学校制造业设计制造类(机械工程、工业设计、
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2022年发布
暂无
王贤坤 主编 著

计算机 - 应用与软件
Kubernetes权威指南:企业级容器云实战
本书是基于《Kubernetes 权威指南:从 Docker 到 Kubernetes 实践全接触》进行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。 其中,第 1 章对企业级容器云平台应该如何进行规划和建设提供指导。第 2 章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源进行分析和说明。第 3 章从应用部署模板、
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2018年发布
5.5 分
崔秀龙 等 著

计算机 - 应用与软件
Kubernetes修炼手册
《Kubernetes修炼手册》是一本Kubernetes入门图书,共分为12章,涵盖了Kubernetes的基础知识,并附带了大量的配置案例。此外,还介绍了Kubernetes架构、构建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理应用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服务、容器化等术语的含义。本书在内容上不断进行充实和完善,可以帮助读者快速入门Kubernetes。本
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2020年发布
10 分
[英] 奈吉尔·波尔顿(Nigel Poulton) 著

计算机 - 应用与软件
软件随想录 卷2
《软件随想录 卷2》是一部关于软件技术、人才、创业和企业管理的随想文集,作者Joel Spolsky以诙谐幽默的笔触将自己在软件行业的亲身感悟娓娓道来,观点新颖独特,内容简洁实用。全书分为36讲,每一讲都是一个独立的专题,分别介绍了作者在人员管理、程序员成长规划、软件设计细节、具体的项目管理、如何编程以及如何创办和经营软件公司等方面的独到见解。《软件随想录 卷2》从不同侧面满足了软件开发人员、设计
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2015年发布
8.7 分
[美] Joel Spolsky 著

计算机 - 应用与软件
移动UI设计
本书以理论与项目实战相结合的方式,详细讲解了移动 UI 的设计与制作方法,其中第一章为 UI 设计概述,包括 UI 设计的任务构成、设计的规范。第二到四章分别为图标设计、界面设计、交互设计,内容包括概述、设计流程、设计规范、项目实战、案例欣赏。
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2019年发布
暂无
夏琰 著

计算机 - 应用与软件
领域驱动设计精粹
领域驱动设计(DDD)是时下软件设计领域中的热门话题,它通过指导我们构建领域模型,来表达丰富的软件功能需求,并由此实现可以满足用户真正需要的软件。
然而在实践过程中,由于不同的角色对于 DDD 的核心概念和主要工具的理解不同,常常会造成协作上的不一致。为了帮助和指导面向对象的开发人员、系统分析人员和设计人员更加合理地组织工作,各有侧重、有条不紊地进行复杂系统的开发,并有效地建立丰富而实用的领域模型
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2018年发布
7.5 分
[美] 沃恩·弗农 著
