# 游戏设计的236个技巧：游戏机制、关卡设计和镜头窍门

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- 作者：[日] 大野功二
- 译者：支鹏浩
- ISBN：9787115406088
- 出版社：人民邮电出版社
- 出版日期：2015-11-01
- 语言：中文
- 分类：计算机、PC与视频游戏
- 评分：8.4
- 可用格式：PDF+EPUB（199.99 MB，628 页）
- 更新时间：2026-11-08 00:01:01

## 下载方式

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### PDF+EPUB

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## 内容简介

《游戏设计的236个技巧：游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由日本游戏设计师大野功二编写，是一本围绕3D游戏设计细节展开的实用读物。本书结合大量游戏实例和配图，分析容易被忽略、却会显著影响游玩体验的设计方法。全书关注的不是某个引擎的具体操作，而是游戏规则、角色动作和画面呈现如何共同影响玩家感受。

内容主要围绕玩家角色、敌人角色、关卡设计、碰撞检测和镜头五个方面展开。玩家角色部分关注移动、跳跃、冲刺等操作带来的反馈与风险回报；敌人设计涉及对手行为与战斗体验；关卡设计讨论空间安排、路径引导和挑战节奏；碰撞检测关系到角色与环境互动的准确性；镜头设计则影响玩家对距离、方向、速度和战斗局势的判断。

书中通过对不同游戏设计方案的拆解，展示相似玩法为什么可能产生不同体验。例如，角色动作的响应速度、跳跃时的控制感、地图切换方式以及镜头跟随策略，都可能影响操作是否自然、战斗是否流畅以及玩家是否愿意继续探索。把这些细节放在一起观察，有助于理解3D游戏体验是由多种机制共同塑造的，而不是只靠画面表现或内容数量决定。

本书适合游戏策划、关卡设计师、游戏程序员、独立游戏开发者，以及希望理解游戏设计原理的玩家阅读。读者可以结合正在开发的项目逐项检查角色控制、敌人行为、碰撞反馈和镜头表现，也可以用书中的分析方法复盘自己玩过的游戏。实际应用时仍需根据游戏类型、平台和目标玩家调整设计方案。
