# 网络多人游戏架构与编程

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- 作者：格雷泽 (Joshua Glazer)
- ISBN：9787115457790
- 出版社：人民邮电出版社
- 出版日期：2017-10-01
- 语言：中文
- 分类：计算机、编程
- 评分：8
- 可用格式：PDF（66.78 MB，368 页）
- 更新时间：2026-08-04 12:23:20

## 下载方式

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## 内容简介

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章，从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识，既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写，适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程，也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
